導入手順
ワールド用のUnityプロジェクトにすーはー式ごいたを入れる手順です。
1. バックアップを取る
Section titled “1. バックアップを取る”念のため、作業前にプロジェクトのバックアップを取っておいてください。
2. Packageをインポートする
Section titled “2. Packageをインポートする”ダウンロードしたPackageをUnityにインポートしてください。
3. レイヤーを追加する
Section titled “3. レイヤーを追加する”- Hierarchy で適当なオブジェクトを選び、Inspector の Layer から「Add Layer…」を選びます。

- 下の画像のように、User Layer 26 に
komaDetecter、User Layer 27 にkomaを入れてレイヤーを作成します。

4. レイヤーの衝突設定をする
Section titled “4. レイヤーの衝突設定をする”- 左上の Edit を押して、Project Settings を選びます。
- 左のメニューから Physics を選びます。
- 下の画像のように、新しく追加したレイヤー同士の衝突設定をします。

交点にチェックマークがあると、そのレイヤーにあるオブジェクト同士が衝突するようになります。
5. 卓を配置する
Section titled “5. 卓を配置する”Project ウィンドウの Goita フォルダにある Goita_EasyInstall を、Scene 上の任意の場所に配置します。何もないように見えますが、置くとちゃんと表示されます。

6. 卓の位置を調整する
Section titled “6. 卓の位置を調整する”Goita_EasyInstall を動かして、卓を好きな位置に移動させます。
7. 得点板の位置を調整する
Section titled “7. 得点板の位置を調整する”Goita_EasyInstall > GoitaSystemUsharpVer と進み、その中の Tokutenban を動かして得点板の位置を調整します。

- 再頒布や営利目的での利用はしないでください。
- 改変は禁止です。
- オリジナル駒など、他の駒のテクスチャが欲しい場合は、すーはーに相談してください。
- 場カメラにバグが発生するため、1ワールドには1卓のみ置いてください。