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撮影と保存

  1. Capture() を呼ぶと、初期設定で5秒のカウントダウンのあとにCameraが撮影し、プレビューと一時データが更新されます。
  2. UploadCapturedImage() を別に呼ぶと保存が始まります。撮影だけでは保存されません。
  3. 保存が終わると、画像がPlayerObjectに保存されます。再入室しても復元されます。

画像は32個のチャンクに分けて、一度に一つずつ送信します。送信の成功と、設定した間隔(初期値1秒)を待ってから次に進むため、保存には通常数十秒かかります。ワールドに同期オブジェクトが多いと時間がかかる場合があります。

保存の進捗は、Save ボタン下のメーターで確認できます。