困ったときは
同期を待つ場面
Section titled “同期を待つ場面”確定した名前・対戦・結果は全員に共有されます。通常、ネットワークの所有者を手動で操作する必要はありません。
同じ枠や試合を同時に編集した場合は、先に確定した変更が採用されます。「状態が更新されました」「試合が更新されました」と出たら、最新の表示を待ってから、対象を選び直してください。確認画面を開いている間に大会が更新されたときも、取り消しの範囲や復元の内容を改めて確認します。
「メモ同期中…」の試合は、同期が終わってから選べます。
主催者が退出したとき
Section titled “主催者が退出したとき”大会は残ります。ほかの人が「主催権を取得」で担当できます。
大会を開始できない
Section titled “大会を開始できない”最初の有効な試合結果を確定すると、自動で始まります。対戦者が決まっているカードを選び、勝者(スイスドローでは引き分けも可)を選んでください。不正な入力や、自動の不戦勝だけでは始まりません。
名前を登録・編集できない
Section titled “名前を登録・編集できない”自己登録は、初期名の枠に1人1枠までです。登録済みなら、同じ枠を選んでください。他の人の枠や手動登録の枠は、主催者が編集します。保存データから復元した枠も主催者の管理です。
試合カードを選べない
Section titled “試合カードを選べない”対戦者が決まっていない試合、不戦勝、メモ同期中の試合には、結果を入力できません。前の試合の結果や同期の状態を確認してください。
次のラウンドを作成できない
Section titled “次のラウンドを作成できない”次を確認してください。
- スイスドローであること
- 自分が主催者であること
- 作成済みの全試合に結果が入っていること
- 指定したラウンド数にまだ達していないこと
過去の結果を取り消した場合は、その試合にも結果を入れ直してください。
シャッフルできない
Section titled “シャッフルできない”最初の手動の結果入力のあとは、シャッフルできません。結果をすべて消しても解除されません。配置を変えて新しい大会として始めたいときは、必要なデータを保存してからリセットしてください。
データの復元に失敗する
Section titled “データの復元に失敗する”次を確認してください。
- JSON全体を貼り付けたか
- 上限(524288文字)以内か
- 対応する形式バージョンか
- 説明文やMarkdownのコード囲み(```)を含めていないか
送信がタイムアウトした場合や、大会の更新で中止された場合は、最新の状態を確認して、もう一度検証・復元します。失敗したときは既存の大会が残ります。
文字が表示されない
Section titled “文字が表示されない”文字が□(四角)に見える
Section titled “文字が□(四角)に見える”Unity EditorやClientSimにはVRChatクライアントのフォントがないため、日本語が□で表示されることがあります。次の2つを行ってください。
- テストビルドで確認する:VRChat SDKのテストビルド(Build & Test)でワールドを起動し、実際のVRChatで文字が見えるか確認します。
- フォールバックフォントのパッケージを入れる:Narazaka/tmp-fallback-fonts-jp を導入します。Unity上でのフォールバック時の見た目も確認しやすくなります。Empty SDFの参照が切れているときも、このパッケージを導入してください。